Pokonanie półboga w Elden Ring daje coś więcej niż wspomnienie i potężną broń. Wielka Runa może wyraźnie zmienić sposób gry, ale dopiero po przywróceniu jej mocy w Boskiej Wieży, wyposażeniu przy Łasce i użyciu Łuku Runicznego. Poniżej wyjaśniam, gdzie znaleźć każdą runę, jakie zapewnia efekty i którą najlepiej wybrać do konkretnego buildu.
Te zasady decydują o realnej wartości Wielkich Run
- Sama zdobyta runa nie działa i wymaga aktywacji w odpowiedniej Boskiej Wieży.
- Po wyposażeniu trzeba użyć Łuku Runicznego, aby uruchomić błogosławieństwo.
- Śmierć wyłącza efekt, ale nie usuwa runy ani jej wcześniejszej aktywacji.
- Najbardziej uniwersalne wybory to Runa Godricka, Radahna i Morgotta.
- Runa Nienarodzonych służy do zmiany statystyk, a nie do wzmacniania postaci w walce.
Czym są Wielkie Runy w Elden Ring
Wielkie Runy to fragmenty Elden Ringu przejęte przez półbogów, znanych jako Nosiciele Odłamków. Po rozbiciu pierścienia każdy z nich otrzymał część jego mocy, a późniejsza wojna między rodami doprowadziła do wyniszczenia Ziem Pomiędzy.
Dla gracza są przede wszystkim specjalnymi przedmiotami, które zapewniają tymczasowe premie. Ich znaczenie fabularne jest duże, ale praktycznie liczy się to, że można dopasować je do sytuacji. Ja najczęściej zmieniam runę przed trudniejszym bossem, zamiast trzymać się jednej przez całą grę.
Jak aktywować Wielką Runę krok po kroku
Po pokonaniu odpowiedniego bossa otrzymujesz runę w stanie pozbawionym błogosławieństwa. W ekwipunku wygląda jak ważny przedmiot fabularny, ale samo jej posiadanie nie daje żadnej premii.
- Pokonaj bossa, który jest właścicielem danej runy.
- Udaj się do przypisanej mu Boskiej Wieży.
- Wejdź na szczyt i podejdź do znajdujących się tam Dwóch Palców.
- Przywróć moc runy, wybierając ją przy interakcji.
- Odpocznij przy dowolnej Łasce i wyposaż Wielką Runę w odpowiedniej zakładce.
- Użyj Łuku Runicznego, aby uruchomić jej efekt.
Najczęstszy błąd polega na zatrzymaniu się na trzecim kroku. Gracz widzi runę w ekwipunku, zakłada ją przy Łasce i zakłada, że bonus już działa. Bez Łuku Runicznego nie otrzymasz żadnej premii, nawet jeśli runa została wcześniej przywrócona w wieży.
Efekt pozostaje aktywny do śmierci. Po zgonie Wielka Runa nadal jest wyposażona, ale trzeba ponownie zużyć Łuk Runiczny. Samo przełączenie na inną runę przy Łasce nie aktywuje jej automatycznie.
Wszystkie Wielkie Runy, bossowie i Boskie Wieże
| Wielka Runa | Boss | Miejsce aktywacji | Efekt |
|---|---|---|---|
| Godricka | Godrick, Zszywaniec | Boska Wieża Limgrave | Podnosi wszystkie 8 atrybutów o 5 punktów. |
| Nienarodzonych | Rennala, Królowa Pełni Księżyca | Nie wymaga wieży | Odblokowuje zmianę statystyk przy użyciu Larwalnej Łzy. |
| Radahna | Gwiazdoskalny Radahn | Boska Wieża Caelid | Zwiększa maksymalne HP, FP i wytrzymałość o 15%. |
| Rykarda | Rykard, Pan Bluźnierstwa | Boska Wieża Zachodniego Altus | Odnawia HP po pokonaniu przeciwnika. |
| Morgotta | Morgott, Król Omenów | Boska Wieża Wschodniego Altus | Zwiększa maksymalny poziom HP o 25%. |
| Mohga | Mohg, Pan Krwi | Boska Wieża Wschodniego Altus | Daje przyzwanym duchom błogosławieństwo krwi. |
| Malenii | Malenia, Ostrze Miquelli | Odosobniona Boska Wieża | Ataki po otrzymaniu obrażeń częściowo odnawiają utracone HP. |
Runa Godricka jest aktywowana w Limgrave, po drugiej stronie mostu prowadzącego z Zamku Stormveil. Radahn wymaga wyprawy do trudnej Boskiej Wieży Caelid, natomiast Rykard jest powiązany z wieżą w zachodnim Altus, do której dociera się przez Zamknięty Tunel.
Runa Morgotta i Mohga korzystają z tej samej Boskiej Wieży Wschodniego Altus. Nie trzeba szukać dwóch osobnych obiektów. Najbardziej problematyczna jest runa Malenii, ponieważ Odosobniona Boska Wieża jest dostępna przez portal na Boskim Moście w Leyndell.
Która Wielka Runa jest najlepsza do twojego buildu
Godrick dla początkujących i postaci mieszanych
Premia +5 do każdego atrybutu oznacza łącznie 40 dodatkowych punktów statystyk. To ogromna pomoc na początku gry, szczególnie gdy build korzysta jednocześnie z siły, zręczności, wiary lub inteligencji.
Runa Godricka przydaje się także wtedy, gdy brakuje ci kilku punktów do wymagań konkretnej broni albo zaklęcia. W późniejszej fazie gry jej wartość spada, bo stałe bonusy procentowe lepiej skalują się z wysokimi statystykami.
Radahn dla wojowników korzystających z FP i wytrzymałości
Runa Radahna podnosi o 15% maksymalne HP, FP i wytrzymałość. To bardzo mocny wybór dla postaci używających umiejętności broni, czarów, inkantacji albo ciężkich zestawów wyposażenia.
W mojej ocenie jest najbardziej uniwersalna po zakończeniu wczesnej fazy gry. Dostajesz większy pasek zdrowia, więcej zasobów na umiejętności i więcej wytrzymałości na uniki, bloki oraz ataki. Jej ograniczeniem jest to, że nie poprawia bezpośrednio obrażeń.
Morgott dla maksymalnej przeżywalności
Runa Morgotta zwiększa maksymalne HP o 25%, dlatego najlepiej pasuje do postaci z wysokim Wigorem. Im większą masz bazową pulę zdrowia, tym więcej realnych punktów życia zyskujesz.
To mój pierwszy wybór przed bossami, którzy zabijają gracza jednym mocnym atakiem albo wymuszają długą walkę. Nie zwiększa obrażeń ani zasobów, ale dodatkowe zdrowie często pozwala przeżyć drugi cios i wyleczyć się w bezpiecznym momencie.Rykard dla eksploracji i walk z grupami
Runa Rykarda odnawia HP po zabiciu przeciwnika. Działa najlepiej podczas czyszczenia lochów, obozów i dużych obszarów, gdzie między walkami pokonujesz wielu zwykłych wrogów.
Jej słabość jest oczywista podczas pojedynków z bossami. Jeśli arena nie ma dodatkowych przeciwników, premia praktycznie nie pomaga. Dlatego traktuję ją jako narzędzie do eksploracji, a nie domyślną runę na każde starcie.
Przeczytaj również: Jak walczyć z mutantami w The Forest? Armsy, Virginia i Cowman
Malenia i Mohg dla wyspecjalizowanych zastosowań
Runa Malenii nagradza agresywny styl gry. Po otrzymaniu obrażeń ataki wykonane w krótkim czasie mogą odzyskać część utraconego zdrowia, ale jednocześnie osłabiają leczenie z Karmazynowych Łez. Jeśli boss często odskakuje albo przerywa twoje natarcie, jej potencjał szybko spada.
Runa Mohga jest przydatna głównie przy korzystaniu z przyzwań duchów. Zapewnia im błogosławieństwo krwi, które wiąże się z leczeniem gracza po zabójstwach ducha oraz premią przy wywołaniu krwawienia. W zwykłej grze bez przyzwań jej zastosowanie jest bardzo ograniczone.
Runa Nienarodzonych i inne wyjątki, o których łatwo zapomnieć
Runa Nienarodzonych wypada po pokonaniu Rennali, ale nie można jej wyposażyć ani aktywować Łukiem Runicznym. Jej funkcją jest odblokowanie odrodzenia, czyli ponownego rozdania punktów statystyk. Do zmiany buildu potrzebujesz jeszcze Larwalnej Łzy.
Runa Mohga ma dodatkową funkcję sieciową. Po aktywowaniu jej Łukiem Runicznym i rozpoczęciu inwazji otrzymujesz tymczasowe Phantom Great Rune. Można ich użyć, aby pobłogosławić przeciwników w świecie gospodarza, wzmacniając ich w pobliżu efektów krwawienia.
Nie da się korzystać jednocześnie z kilku błogosławieństw. W danym momencie działa tylko jedna wyposażona Wielka Runa, więc przełączanie między nimi ma sens przed konkretnym zadaniem, a nie w trakcie walki.
Jak zdobywać Łuki Runiczne i nie marnować ich zapasu
Łuki Runiczne są zużywalne, dlatego nie opłaca się aktywować potężnej premii przed każdym przypadkowym przeciwnikiem. Najlepiej zachować je na bossów, trudne lochy i fragmenty mapy, w których ryzyko śmierci jest wysokie.
- Pomagaj innym graczom w pokonywaniu bossów, aby zdobywać Łuki bez ryzykowania własnych run.
- Przeszukuj lokacje i zwracaj uwagę na mniej oczywiste przedmioty leżące przy zwłokach.
- Przed użyciem Łuku sprawdź, czy wybrałeś właściwą runę i czy masz pełny zapas mikstur.
- Na zwykłą eksplorację wybieraj Rykarda, a przed walką z bossem przełącz się na Morgotta, Radahna albo Godricka.
Najlepsza praktyka jest prosta. Przygotowuję runę i Łuk dopiero przed wyzwaniem, które faktycznie może zakończyć się śmiercią. Dzięki temu nie zużywam cennego przedmiotu na kilka minut zwykłego przemierzania mapy.
Dobierz runę do celu, a nie do przyzwyczajenia
Nie ma jednej Wielkiej Runy najlepszej dla każdego gracza. Godrick dominuje na początku, Radahn jest świetny dla wszechstronnych buildów, a Morgott daje najwięcej bezpieczeństwa przy trudnych bossach.
Rykard, Malenia i Mohg mają bardziej charakterystyczne zastosowania, więc nie muszą być słabsze, tylko wymagają konkretnego stylu gry. Gdy potraktujesz je jako narzędzia do określonych sytuacji, system Wielkich Run przestaje być dodatkiem z ekwipunku i zaczyna realnie wpływać na przygotowanie do każdej wyprawy.
