• Poradniki
  • Złoto głupców w Wiedźminie 3 - wybory i nagrody

Złoto głupców w Wiedźminie 3 - wybory i nagrody

Jacek Duda 29 lipca 2026
Geralt z Rivii w Wiedźmin 3, w tle postać z "złoto głupców". Czas na podjęcie wyboru.

Spis treści

Bandytom piekącym świnię w Velen łatwo przejść obok, ale ta scena rozpoczyna jedno z ciekawszych zadań pobocznych w Wiedźminie 3. Złoto głupców prowadzi Geralta do przeklętej wioski, świń będących tak naprawdę mieszkańcami oraz świątyni skrywającej odpowiedź na całą zagadkę. Poniżej opisuję pełny przebieg misji, ważne wybory, nagrody i sposób, by nie zablokować zadania już na samym początku.

Najważniejsze informacje o zadaniu Złoto głupców

  • Start misji: wieś Sworoń w Velen, przy bandytach piekących świnię.
  • Pierwszy wybór: trzeba obronić Jontka, inaczej zadanie nie zostanie rozpoczęte.
  • Główna zagadka: mieszkańcy zostali zamienieni w świnie przez klątwę związaną ze skradzionym złotem.
  • Praktyczna wskazówka: użyj Znaku Aksji na jednej świni w każdej z trzech chat.
  • Nagroda: 50 punktów doświadczenia, a dodatkowo 100 koron za pozostawienie Jontka wieśniakom.

Wiedźmin szuka złota głupców, używając wiedźmińskich zmysłów do zbadania świń we wsi Sworoń.

Gdzie rozpocząć Złoto głupców w Wiedźminie 3

Misję znajdziesz w Sworoniu, na wschód od Wrońców, niedaleko charakterystycznego wiatraka. Na miejscu zobaczysz trzech bandytów przygotowujących pieczeń oraz Jontka, który rozpacza po swojej świni Bożence. To właśnie rozmowa z bandytami uruchamia zadanie.

W pewnym momencie Jontek zostanie zaatakowany słownie, a potem bandyci będą chcieli go zabić. Pojawi się czasowa opcja dialogowa. Wybierz odpowiedź w rodzaju „Zostawcie go albo pożałujecie”. Geralt rozprawi się z trzema przeciwnikami, a Jontek opowie o mieszkańcach przeklętej wioski.

Jeśli wybierzesz obojętność i odejdziesz, Jontek zginie, a misja przepadnie bez możliwości późniejszego rozpoczęcia. Odmowa zjedzenia kawałka świni nie ma większego znaczenia, ale ja zwykle jej nie przyjmuję, bo późniejszy kontekst tej sceny robi się wtedy wyjątkowo ponury.

Jak odkryć, co stało się z mieszkańcami Sworonia

Po walce porozmawiaj ze zleceniodawcą i wejdź do jednej z chat oznaczonych na mapie. W środku znajdziesz świnie. Włącz wiedźmińskie zmysły i zbadaj dowolne zwierzę, aby Geralt potwierdził obecność magii.

Wróć do Jontka i wyczerp wszystkie dostępne opcje dialogowe. Mężczyzna wręczy ci klucz do tak zwanego Domu Wieprza, choć jego opis lokalizacji będzie mało pomocny. Znacznik zadania prowadzi na południowy wschód, pomiędzy posiadłość Reardonów a Toderas.

Po drodze możesz natknąć się na nekkerów, a przed wejściem do jaskini czeka kilku bandytów. W środku zabij kolejną grupę przeciwników i użyj klucza przy zamkniętych drzwiach. W jednej ze skrzyń znajdziesz między innymi schemat ulepszonego stalowego miecza szkoły kota, dlatego nie radzę biec prosto do celu bez przeszukania jaskini.

Dom Wieprza i świątynia przeklętego złota

Za drzwiami przejdziesz przez magiczny portal i trafisz do ruin ukrytej świątyni. Podążaj śladami stóp, korzystając z wiedźmińskich zmysłów. W dalszej części jaskini spotkasz gadającą świnię, która okazuje się Igorem, miejscowym zielarzem.

Przeprowadź z nim całą rozmowę, a potem dokładnie zbadaj ołtarz. Zwróć uwagę na pustą misę ofiarną oraz ślady wskazujące, że ze świątyni zabrano monety. To właśnie chciwość mieszkańców uruchomiła klątwę. Ukradzione złoto nie było zwykłym skarbem, lecz częścią magicznego zabezpieczenia.

Gra nie pozwala Geraltowi po prostu zabrać monet dla siebie. Trzeba doprowadzić do ich powrotu na miejsce, aby odwrócić zaklęcie. W świątyni znajdziesz też podwodne skrzynie z dodatkowymi przedmiotami, więc przed wyjściem warto zanurkować w zbiornikach po obu stronach ołtarza.

Jak zebrać świnie i bezpiecznie doprowadzić je do świątyni

Po powrocie do Sworonia zobaczysz, że stado zaatakowały dwa wilki i warg. Pokonaj potwory, a następnie porozmawiaj z Jontkiem. Mężczyzna pójdzie po złoto, natomiast Geralt musi zebrać przemienionych mieszkańców.

Świnie znajdują się w trzech chatach. Nie musisz prowadzić każdej z osobna. Wejdź do każdego budynku i użyj Aksji na jednej wybranej świni. Pozostałe zwierzęta z tej samej chaty ruszą za nią, choć czasem trzeba chwilę poczekać, aż wyjdą na zewnątrz.

Gdy całe stado zbierze się przy wiatraku, rozpocznie się marsz do Domu Wieprza. Po drodze pojawią się nekkerzy, w tym silniejszy nekker wojownik. W praktyce przeciwnicy skupiają się na Geralcie, więc najważniejsze jest szybkie eliminowanie wrogów i pilnowanie, by nie odciągnąć walki zbyt daleko od Jontka.

Na niższych poziomach szczególnie dobrze sprawdzają się Quen i olej przeciw reliktom lub potworom, jeśli masz go przygotowanego. Nie ma potrzeby oszczędzać mikstur, ponieważ finałowa walka jest krótka, a większym problemem bywa przypadkowe zgubienie grupy niż sami przeciwnicy.

Decyzja dotycząca Jontka i jej konsekwencje

Po dotarciu do świątyni klątwa zostanie zdjęta, a mieszkańcy wrócą do ludzkiej postaci. Ich wdzięczność szybko jednak zniknie. Wieśniacy obwinią Jontka o całe nieszczęście i będą chcieli go powiesić.

Wybór Konsekwencja Nagroda
Obrona Jontka Wieśniacy odstępują od egzekucji. 50 PD za ukończenie zadania
Pozostawienie sprawy mieszkańcom Jontek zostaje zabity przez wieśniaków. 50 PD oraz 100 koron

Jeśli zależy ci wyłącznie na zysku, pozostawienie Jontka oznacza 100 koron dodatkowej nagrody. Nie wpływa to na główną fabułę ani na inne ważne zadania. Ja wybieram obronę, ponieważ gra celowo zostawia wątpliwość, czy Jontek rzeczywiście chciał skrzywdzić mieszkańców, czy po prostu nie rozumiał działania klątwy.

To typowy wybór w stylu Wiedźmina 3. Nie dostajesz jednej oczywistej, moralnie czystej odpowiedzi, a różnica między opcjami sprowadza się głównie do pieniędzy i własnej oceny postaci. Jeśli chcesz zobaczyć oba warianty, najlepiej zapisz grę przed rozmową po zdjęciu klątwy.

Co sprawdzić przed opuszczeniem Domu Wieprza

Najłatwiej przeoczyć nie samą fabułę, lecz dodatkowy łup. Przed wyjściem ze świątyni dokładnie przeszukaj podwodne skrzynie i boczne fragmenty jaskini. Jedna ze skrzyń w części wejściowej zawiera schemat ulepszonego stalowego miecza szkoły kota.

Nie musisz natomiast martwić się o los świń podczas eskorty tak bardzo, jak sugeruje napięcie sceny. Nekkerzy zwykle atakują Geralta, a po pokonaniu grupy gra automatycznie posuwa wydarzenia do przodu. Najważniejsze punkty całego zadania to obrona Jontka na początku, zbadanie świni z użyciem wiedźmińskich zmysłów oraz użycie Aksji w każdej chacie.

Złoto głupców jest krótkim zadaniem, ale dobrze pokazuje, dlaczego poboczne historie w Velen potrafią zostać w pamięci dłużej niż niejedna duża misja. Dostajesz zagadkę, konkretny cel, użyteczny schemat i wybór, w którym dodatkowe 100 koron ma cenę znacznie większą niż sugeruje liczba na ekranie.

FAQ - Najczęstsze pytania

Misję rozpoczniesz w Sworoniu w Velen, przy bandytach piekących świnię. Musisz obronić Jontka przed atakiem, wybierając czasową opcję dialogową. Jeśli odejdziesz i pozwolisz mu zginąć, zadanie przepadnie bez możliwości późniejszego rozpoczęcia.

Wejdź do jednej z chat oznaczonych na mapie, włącz wiedźmińskie zmysły i zbadaj dowolną świnię. Następnie wróć do Jontka i wyczerp wszystkie opcje dialogowe, aby otrzymać klucz do Domu Wieprza.

Świnie znajdują się w trzech chatach. W każdej z nich użyj Aksji na jednej wybranej świni, a pozostałe zwierzęta z tej chaty pójdą za nią. Po zebraniu stada przy wiatraku eskortuj je do Domu Wieprza, pokonując po drodze nekkerów.

Możesz obronić Jontka przed wieśniakami albo pozostawić go ich decyzji. W obu przypadkach otrzymasz 50 punktów doświadczenia, lecz jego śmierć daje dodatkowo 100 koron. Wybór nie wpływa na główną fabułę ani inne ważne zadania.

Oceń artykuł

Ocena: 0.00 Liczba głosów: 0

Tagi

wiedźmin 3
velen
zadania poboczne
klątwy
aksja
Autor Jacek Duda
Jacek Duda
Nazywam się Jacek Duda i od 13 lat jestem związany z branżą gier komputerowych. Moja przygoda z gamingiem zaczęła się w dzieciństwie, kiedy to spędzałem długie godziny na odkrywaniu wirtualnych światów. Od tamtej pory zafascynowałem się nie tylko grami, ale także ich analizą i kontekstem, w jakim powstają. W moich tekstach staram się dzielić wiedzą na temat poradników, nowości oraz e-sportu, pomagając czytelnikom zrozumieć złożoność tego dynamicznego świata. W mojej pracy kładę duży nacisk na rzetelność i aktualność informacji. Regularnie śledzę trendy, porównuję różne źródła i staram się upraszczać skomplikowane zagadnienia, aby były one zrozumiałe dla każdego. Moim celem jest dostarczenie użytecznych i przystępnych treści, które pomogą innym cieszyć się grami oraz lepiej odnajdywać się w ich różnorodności.

Udostępnij artykuł

Napisz komentarz