Najważniejsze informacje o próbach Merlina
- 95 prób znajduje się w otwartym świecie gry.
- Do aktywacji każdej potrzebujesz liści malwy słodkiej.
- Występuje 9 powtarzalnych typów zagadek.
- Zaklęcie Revelio pomaga znaleźć wszystkie elementy próby.
- Ukończenie 52 prób zwiększa limit ekwipunku do 40 miejsc.

Jak działają próby Merlina i co dają
Próby Merlina odblokujesz podczas zadania fabularnego z Norą Treadwell. Pierwsza zagadka pełni funkcję samouczka, a po jej ukończeniu kamienne kręgi pojawiają się w wielu miejscach na mapie, głównie poza Hogwartem.
Aby rozpocząć próbę, podejdź do wirującego symbolu na ziemi i użyj liścia malwy słodkiej. Roślinę kupisz w sklepie Magiczna Rzepa w Hogsmeade, a później możesz ją samodzielnie uprawiać w doniczkach dowolnego rozmiaru. Ja zawsze trzymam kilka liści w zapasie, bo znalezienie zagadki bez możliwości jej aktywacji jest zwyczajnie stratą czasu.
Główna nagroda nie pojawia się po każdej pojedynczej próbie. Ukończone zagadki zaliczają się do wyzwań eksploracyjnych, które po osiągnięciu kolejnych progów dają po 4 dodatkowe miejsca na wyposażenie. Progi wynoszą 2, 8, 18, 32 i 52 ukończone próby. Nagrody trzeba odebrać ręcznie w menu wyzwań, w zakładce eksploracji.
Wszystkie typy zagadek Merlina i ich rozwiązania
Najważniejsza zasada jest prosta. Po aktywowaniu próby użyj Revelio, ponieważ zaklęcie podświetli interaktywne elementy na niebiesko. Poniższa tabela pozwala szybko rozpoznać wariant i dobrać właściwą metodę.
| Typ próby | Co trzeba zrobić | Najlepsze zaklęcie |
|---|---|---|
| Pochodnie na czas | Podpal trzy paleniska, zanim zgasną | Confringo |
| Płonące filary | Podpal wszystkie kamienne filary | Confringo lub Incendio |
| Kule na kolumnach | Zniszcz misy lub kule ustawione na słupach | Podstawowy atak |
| Duża kamienna kula | Przetocz głaz do okrągłego zagłębienia | Wingardium Leviosa |
| Małe kule | Przenieś zestawy kul na kamienne platformy | Accio, Depulso lub Wingardium Leviosa |
| Motyle i kryształy | Poprowadź trzy roje motyli do kamiennych lamp | Lumos |
| Naprawianie posągów | Odbuduj zniszczone kamienne figury | Reparo |
| Kamienie do skakania | Przeskocz po platformach bez dotykania ziemi | Nie wymaga zaklęcia |
| Obracane kostki | Dopasuj symbole na górnych i dolnych częściach filarów | Flipendo |
Pochodnie i płonące filary
W pierwszym wariancie musisz podpalić trzy paleniska ustawione w pobliżu kręgu. Najlepiej zacząć od najwyższego, ponieważ po zapłonięciu konstrukcja zaczyna się obniżać. Confringo sprawdza się lepiej niż Incendio, gdy cele są rozstawione szeroko.
Podobna próba polega na podpaleniu kamiennych filarów, ale bez presji czasu. Jeśli nie widzisz wszystkich celów, użyj Revelio i rozejrzyj się także za przeszkodami terenowymi. Często jeden filar stoi za skałą albo na wyższym poziomie.
Kule i kamienne platformy
Duży głaz trzeba doprowadzić do okrągłego otworu w ziemi. Najwygodniej użyć Wingardium Leviosa, a potem przeciągać kulę po naturalnym torze. Gdy przeszkadza ci zbocze lub kamienna ściana, przydatne bywają Accio i Depulso, ale rzucanie zaklęć bez planu potrafi tylko odsunąć głaz od celu.
Przy małych kulach zadanie wygląda podobnie, lecz zamiast jednego głazu znajdziesz zwykle trzy grupy po kilka obiektów. Trzeba przenieść je na odpowiednie kamienne płyty. Najczęściej wystarczy Wingardium Leviosa, choć Accio pomaga przy wyciąganiu kul z ciasnych zakamarków.
Motyle, kryształy i naprawione posągi
W próbie z motylami aktywuj Lumos i podejdź do roju świecących owadów. Następnie zaprowadź go do jednej z kamiennych lamp z kryształem. Po wyłączeniu Lumos motyle pozostają na miejscu, więc możesz powtórzyć czynność przy dwóch pozostałych lampach.
Rój potrafi ukryć się za drzewami, ruinami albo na niższym poziomie terenu. Jeżeli po doprowadzeniu pierwszej grupy nie widzisz kolejnej, ponownie użyj Revelio. To jedna z tych zagadek, przy których spostrzegawczość jest ważniejsza od szybkości.
Naprawianie posągów jest znacznie prostsze. Odnajdź wszystkie rozbite figury i rzuć na każdą Reparo. Problemem bywa wyłącznie ich lokalizacja, dlatego nie odchodź od obszaru próby, dopóki Revelio nie przestanie podświetlać elementów.
Kamienie do skakania
W tym wariancie musisz przejść po kamiennych platformach, nie dotykając ziemi. Zacznij od najniższego kamienia i obserwuj następny punkt lądowania. Jeśli spadniesz, próba się nie resetuje, więc możesz od razu spróbować ponownie.
Nie używaj tu miotły ani zaklęć ruchu. Gra wymaga zwykłych skoków, a przy dłuższych odcinkach najlepiej nie wykonywać dodatkowego przewrotu. Z mojego doświadczenia wynika, że największym błędem jest pośpiech, nie sam układ platform.
Przeczytaj również: Duch Yarikawy w Ghost of Tsushima - jak przejść misję?
Obracane kostki z symbolami
To dla wielu graczy najbardziej nieczytelny wariant. Na każdym z trzech kamiennych filarów znajduje się ruchoma kostka. Używaj Flipendo z odpowiedniej strony, aż symbol na kostce będzie pasował do wzoru na podstawie.
Nie próbuj obracać wszystkich kostek z jednego miejsca. Podejdź do filaru z boku lub od tyłu i obserwuj, w którą stronę obraca się górny element. Jeśli wzór minąłeś, kolejne użycie zaklęcia może go tylko bardziej oddalić, dlatego warto zmieniać pozycję zamiast bezmyślnie powtarzać Flipendo.
Jak przygotować się do polowania na próby
Przed dłuższą wyprawą ustaw w zestawie zaklęć Revelio, Lumos, Wingardium Leviosa, Reparo i Flipendo. Do podpalania celów przydadzą się także Confringo oraz Incendio. Nie każda próba wymaga wszystkich tych czarów, ale ich szybka zmiana oszczędza sporo biegania do menu zaklęć.
Najefektywniej szukać prób na miotle. Ich symbole pojawiają się na mapie po zbliżeniu się do danego obszaru, a z powietrza łatwiej zauważyć kamienny krąg. Dobrym zwyczajem jest także regularne używanie Revelio podczas przelotu nad Highlands.
Nie musisz kończyć każdej próby od razu. Jeżeli brakuje ci zaklęcia albo liści malwy słodkiej, zaznacz miejsce na mapie i wróć później. Część zagadek jest położona przy stromych zboczach, w ruinach lub za przeszkodami, więc odblokowanie Wingardium Leviosa potrafi wyraźnie ułatwić eksplorację.
Co zrobić, gdy próba Merlina nie chce się zaliczyć
Najczęściej problem nie wynika z błędu gry, tylko z pominiętego elementu. Użyj Revelio, obejdź cały obszar i sprawdź, czy nie został jeden filar, posąg albo rój motyli. W próbach z kulami obiekt może znajdować się za budynkiem lub na innym poziomie wysokości.
- Nie aktywowałeś próby - podejdź do kamiennego kręgu i użyj liścia malwy słodkiej.
- Brakuje elementu - oddal się kawałek i ponownie rzuć Revelio.
- Kula utknęła - spróbuj Wingardium Leviosa, a później zresetuj jej położenie zaklęciem Accio lub Depulso.
- Nie masz właściwego czaru - wróć po wykonaniu odpowiedniego zadania nauczyciela.
- Cel nie reaguje - odejdź od obszaru, wykonaj szybką podróż i rozpocznij próbę ponownie.
Warto też sprawdzić, czy zagadka faktycznie została ukończona, a nie tylko częściowo rozwiązana. Po poprawnym wykonaniu zadania kamienny krąg znika, a na mapie pojawia się oznaczenie ukończenia.
Czy trzeba ukończyć wszystkie próby Merlina
Do maksymalnego zwiększenia pojemności ekwipunku wystarczą 52 z 95 prób. Po osiągnięciu ostatniego progu otrzymasz łącznie 20 dodatkowych miejsc, dzięki czemu limit wzrośnie do 40. To najważniejsza nagroda dla osób, które nie planują zaliczać całej mapy.
Ukończenie wszystkich prób ma sens głównie przy kompletowaniu gry w 100 procentach. Otrzymasz wtedy osiągnięcie lub trofeum związane z próbami Merlina oraz dodatkowe doświadczenie, ale nie dostaniesz kolejnych miejsc na wyposażenie ponad limit 40.
Ja polecam rozwiązywać je przy okazji podróży między zadaniami, zamiast robić kilkugodzinny maraton. W ten sposób zdobywasz pojemność ekwipunku wtedy, gdy naprawdę jej potrzebujesz, a powtarzalność zagadek nie zaczyna męczyć.
Najlepszy sposób na spokojną eksplorację Highlands
Próby Merlina są przede wszystkim narzędziem do zwiększenia miejsca na wyposażenie. Najpierw wykonaj kilka najbliższych zagadek, odbierz nagrody w menu wyzwań, a później rozwiązuj kolejne tylko wtedy, gdy znajdują się na trasie.
Zapamiętanie dziewięciu schematów wystarczy, aby rozwiązywać je bez poradnika. Revelio do wykrywania, właściwe zaklęcie do interakcji i odrobina cierpliwości załatwiają większość problemów, a przy 52 ukończonych próbach możesz spokojnie skupić się na fabule, zadaniach pobocznych i pozostałych sekretach świata.
