Wchodzisz na stadion Dogtown jako Aurora Cassel, a jedna rozmowa z Kurtem Hansenem może przesądzić o losie Songbird, Reeda i Alex. Dzień próby w Cyberpunku 2077 to misja z dodatku Widmo wolności, w której liczą się zarówno odpowiedzi podczas infiltracji, jak i decyzja przy mainframe’ie. Poniżej znajdziesz praktyczny przebieg zadania, wskazówki dotyczące ucieczki oraz konsekwencje obu stron konfliktu.
Jedna decyzja zmienia drugą połowę dodatku
- Dodatek Misja należy do kampanii Widmo wolności i rozpoczyna się po zadaniu „Kryzys tożsamości”.
- Rozmowa z Hansenem Odpowiadaj zgodnie z historią rodzeństwa Cassel, aby nie wzbudzić podejrzeń.
- Strona Songbird Alex eliminuje Hansena, a ucieczka ze stadionu jest prostsza.
- Strona Reeda Alex ginie, a przed wyjściem z bazaru czeka Cię walka z Hansenem.
- Konsekwencje Wybór wpływa na dalsze misje, możliwe zakończenia oraz szansę V na leczenie.

Co trzeba wiedzieć przed rozpoczęciem Dnia próby
Misja pojawia się po operacji związanej z rodzeństwem Cassel. V korzysta z ich tożsamości, dlatego przez pierwszą część zadania trzeba zachowywać się jak Aurora, a nie jak przypadkowy najemnik z Night City. Najważniejszy moment nadejdzie przy maszynie Songbird, więc przed wejściem na stadion dobrze zrobić osobny zapis gry.
Nie jest to zwykła misja skradankowa. Rozmowa, infiltracja i wybór frakcji prowadzą do dwóch wyraźnie różnych wariantów. Jeśli chcesz zobaczyć wszystkie możliwości dodatku, zapis przed podłączeniem do mainframe’u oszczędzi Ci później wielu godzin powtarzania kampanii.
Na stadion prowadzi Cię Murphy. Po dotarciu na miejsce spotkasz Hansena, a Songbird zajmie się przygotowaniem operacji przy urządzeniu. Twoim zadaniem jest utrzymać przykrywkę Aurory i doprowadzić do momentu, w którym możliwe będzie wyciągnięcie matrycy.
Jak przejść rozmowę z Kurtem Hansenem
Hansen sprawdza, czy Aurora i Aymeric rzeczywiście są tymi, za których się podają. Możesz pozwolić sobie na luźniejszą rozmowę, wypić z nim wódkę albo podjąć temat mody Kerry’ego Eurodyne’a, ale najważniejsze pozostają odpowiedzi dotyczące przeszłości rodzeństwa.
Odpowiadaj zgodnie z wydarzeniami w kasynie
Hansen zapyta o wynik wizyty w kasynie. Jeżeli wcześniej V wygrało, Aurora i Aymeric muszą powiedzieć, że przegrali. To szczegół, który łatwo pomylić, ponieważ rozmowa odbywa się już po wydarzeniach oglądanych z perspektywy V.
Przy pytaniu o Raquel najlepiej wybrać odpowiedź, że Aurora przebywała w innym pomieszczeniu więzienia. Nie próbuj dopowiadać szczegółów, których postać nie mogła znać. W tej scenie ostrożność działa lepiej niż efektowna improwizacja.
Przeczytaj również: Rekonstrukcja w Wiedźminie 3 - jak ukończyć zadanie?
Nie komplikuj przykrywki
Możesz wspomnieć o krawcu Kerry’ego, ponieważ pasuje to do profilu Aurory. Gdy Hansen przejdzie do warunków transakcji, warto negocjować wyższą cenę, a później zaznaczyć, że Aurora jest poszukiwana. Te odpowiedzi pomagają utrzymać wiarygodność, ale nie zmieniają głównego wyboru fabularnego.
Po rozmowie zejdź z Songbird do maszyny i podłącz się do mainframe’u. W tym miejscu podejmiesz decyzję, która rozdziela dalszą historię na dwie ścieżki. Nie da się później swobodnie wrócić do drugiego wariantu, dlatego właśnie tutaj najlepiej wykorzystać ręczny zapis.
Songbird czy Reed i co dokładnie się zmienia
Wybór nie jest prostym podziałem na dobrą i złą stronę. Songbird manipuluje V i ukrywa część prawdy, ale Reed również wykonuje rozkazy służb, nawet gdy oznacza to poświęcenie dawnych przyjaciół. Ja traktuję tę decyzję przede wszystkim jako wybór tego, komu V bardziej ufa i jakie ryzyko jest gotowe zaakceptować.
| Wybór | Bezpośredni skutek | Przebieg ucieczki |
|---|---|---|
| Pomoc Songbird | Alex zabija Hansena, a Songbird ucieka ze stadionu | Brak walki z Hansenem, większy nacisk na szybkie opuszczenie bazaru |
| Wsparcie Reeda | Songbird przejmuje kontrolę, a Hansen zabija Alex | Walka z Hansenem przed dotarciem do wyjścia |
Po stronie Songbird wysyłasz Alex sygnał, że matryca została wyciągnięta. Agentka wykorzystuje swoje wszczepy, eliminuje Hansena i otwiera drogę do ucieczki. Songbird zaczyna wtedy współpracować z V przy próbie wydostania się z Night City.
Jeżeli poprzesz Reeda, lodołamacz nie zadziała zgodnie z planem. Songbird wgrywa wirusa, zabiera matrycę i doprowadza do chaosu. Hansen zabija Alex, a Songbird ucieka, obwiniając V za śmierć agentki. Dalsza część historii skupia się wtedy na jej schwytaniu i przekazaniu Myers.
Jak uciec ze stadionu po stronie Songbird
Po decyzji zbierz broń i wyposażenie, a potem kieruj się za Songbird. Nie musisz czyścić całej lokacji z przeciwników. W tej części misji najwięcej czasu traci się właśnie na niepotrzebne strzelaniny, dlatego szybka trasa jest lepsza niż walka z każdym żołnierzem.
Na bazarze skieruj się po schodach z prawej strony. Możesz uruchomić stojące samochody i wykorzystać zamieszanie, aby przebiec do wyjścia. Opancerzonych przeciwników najlepiej ominąć, zwłaszcza jeśli grasz postacią nastawioną na skradanie albo nie masz jeszcze mocnego pancerza.
W korytarzach technicznych zejdź do podziemi. Przy dronach trzymaj się prawej strony i korzystaj z osłon. Możesz je zniszczyć, ale nie jest to konieczne. Po przejściu przez piwnicę wyjdź przez kratę ściekową i wsiądź do samochodu. Misja zakończy się po opuszczeniu obiektu, a następnie otrzymasz kontakt od Songbird.
Jak wygrać walkę z Hansenem po stronie Reeda
Na tej ścieżce przebieg ucieczki jest podobny, ale przy wyjściu z bazaru pojawi się Kurt Hansen. Przed walką koniecznie odzyskaj własne wyposażenie i przypisz używane wcześniej bronie. Jeśli wejdziesz do starcia z przypadkowym pistoletem znalezionym na stadionie, niepotrzebnie utrudnisz sobie zadanie.
Na początku Hansen znajduje się na jednym z górnych skrzydeł areny. Schowaj się za statuą i ostrzeliwuj go z dystansu. Osłona jest ważniejsza niż agresywny atak, ponieważ przeciwnik zadaje duże obrażenia i szybko skraca dystans.
Po utracie mniej więcej połowy zdrowia Hansen przechodzi do walki wręcz. Używa ostrza, rzuca nożem i wykonuje gwałtowne doskoki. Najlepiej sprawdzi się szybkostrzelna broń, choć katana również może być skuteczna. Unikaj ataków w bok, a po jego skoku natychmiast zmień pozycję.
Po pokonaniu Hansena udaj się do windy, a później spotkaj Reeda w garażu. Podczas ucieczki dowiesz się, że Songbird została przejęta przez Max-Tac. Od tego momentu zadanie prowadzi bezpośrednio do kolejnych misji związanych z jej schwytaniem.
Konsekwencje wyboru dla zakończeń dodatku
Sam Dzień próby nie kończy całej historii Songbird, ale ustawia jej najważniejszą gałąź. Później nadal podejmiesz decyzje, które zdecydują o losie So Mi oraz o tym, czy V otrzyma szansę na leczenie. Cztery główne warianty można przedstawić tak:
| Początkowy wybór | Późniejsza decyzja | Skutek |
|---|---|---|
| Songbird | Pomagasz jej do końca | Songbird trafia na Księżyc, a V traci możliwość leczenia |
| Songbird | Oddajesz ją Reedowi | Odblokowujesz drogę do leczenia V |
| Reed | Spełniasz prośbę Songbird o śmierć | Songbird umiera, a V nie otrzymuje leczenia |
| Reed | Pozwalasz Reedowi ją zabrać | Otwierasz drogę do leczenia V |
Jeśli zależy Ci na najbardziej emocjonalnej, osobistej historii, ścieżka Songbird daje mocniejsze poczucie wspólnej ucieczki i buntu przeciw NUSA. Jeżeli priorytetem jest możliwość uratowania V, trzeba pozostawić sobie wariant, w którym So Mi ostatecznie trafia w ręce Reeda. Nie ma tu rozwiązania bez kosztu, a gra celowo każe wybierać między lojalnością, prawdą i własnym przetrwaniem.
Najlepszy zapis warto zrobić przed podłączeniem do mainframe’u
Najpraktyczniejsza rada jest prosta. Zapisz grę tuż przed decyzją przy maszynie, ponieważ obie ścieżki oferują inne sceny, innego przeciwnika i odmienne konsekwencje fabularne. Jeśli grasz pierwszy raz, wybierz stronę zgodną z charakterem swojej V, a dopiero przy drugim podejściu sprawdź alternatywny wariant.
W rozmowie z Hansenem trzymaj się faktów dotyczących Casselów, a podczas ucieczki nie trać czasu na eliminowanie każdego wroga. To właśnie te dwa elementy, czyli wiarygodna przykrywka i rozsądne zarządzanie walką, robią największą różnicę w tej misji.
