W posiadłości na południu Toussaint doszło do tragedii, a jedynym sposobem na odkrycie prawdy jest odegranie dawnego obrzędu niemal krok po kroku. Zadanie „Rekonstrukcja” w dodatku Krew i wino potrafi zaskoczyć trudną walką, dlatego wyjaśniam, gdzie je rozpocząć, jak przeprowadzić ceremonię i jak bezpiecznie pokonać ożywione rzeźby.
Najważniejsze informacje o zadaniu Rekonstrukcja
- Lokalizacja: posiadłość na wschód od Francollarts, w południowej części Toussaint.
- Sugerowany poziom: około 40.
- Początek: rozmowa z kupcem Gastonem przy ciele zabitego mężczyzny.
- Ceremonia: trzeba zapalić sześć lamp, złożyć chleb i wino, założyć miecz oraz tarczę, a potem uklęknąć.
- Finał: walka z dwiema magiczkami i czterema wojownikami w formie elfich rzeźb.
- Nagroda: około 300 koron i punkty doświadczenia.
Gdzie rozpocząć Rekonstrukcję i kiedy warto
Zadanie znajdziesz w południowym Toussaint, na wschód od wioski Francollarts. Przy drodze niedaleko posiadłości spotkasz kupca Gastona, który pochyla się nad ciałem zabitego mężczyzny. Rozmowa z Gastonem i zbadanie zwłok automatycznie rozpoczynają śledztwo.
Nie radzę podchodzić do tej misji zbyt wcześnie. Gra sugeruje 40. poziom doświadczenia, a końcowa walka rzeczywiście potrafi ukarać za zbyt słaby pancerz lub niewielki zapas mikstur. Sam poziom nie wystarczy, jeśli Geralt ma przestarzały ekwipunek, dlatego przed wejściem do posiadłości warto naprawić broń i uzupełnić zapasy.
Możesz ruszyć do willi sam albo pozwolić Gastonowi iść razem z tobą. Lepiej wybrać wspólną drogę, ponieważ kupiec może później pomóc w wydarzeniach na terenie posiadłości, a jego obecność nie utrudnia śledztwa.
Zbadaj posiadłość bez pomijania śladów
Po dotarciu do drzwi zobaczysz ślady krwi. Zbadaj je wiedźmińskimi zmysłami albo od razu użyj Aardu, by dostać się do środka. Wewnątrz obejrzyj przewrócony stół, ciała przy kamiennej ścieżce i kolejne ślady prowadzące w głąb budynku.
Nie pomijaj ceremonialnych mis przy tronie ani przypalonych śladów po lewej stronie. To krótkie interakcje, ale prowadzą zadanie dalej i budują kontekst całej tragedii. Gdy dotrzesz na wyższe piętro, zapukaj do zamkniętych drzwi. Za nimi znajdziesz Duranda de Savarina, ocalałego gospodarza posiadłości.
Durand wyjaśni, że podczas odtwarzania hołdu złożonego dawnemu elfickiemu władcy doszło do ataku. Geralt postanowi powtórzyć ceremonię, aby sprawdzić, co naprawdę wydarzyło się w ogrodzie. Na tym etapie nie ma istotnego wyboru fabularnego, ale można zdecydować, czy Gaston będzie towarzyszył wiedźminowi.
Ceremonia krok po kroku
Najłatwiej pomylić kolejność czynności albo uznać, że przedmioty z kufra wystarczy tylko podnieść. Tutaj gra wymaga faktycznego użycia wyposażenia, dlatego wykonuj kolejne kroki spokojnie.
- Podpal wszystkie sześć lamp przy pomocy znaku Igni.
- Otwórz skrzynię i zabierz elficki chleb.
- Połóż chleb na lewej misie znajdującej się przy tronie.
- Wróć do skrzyni, weź elfickie wino i umieść je na prawej misie.
- Zabierz ze skrzyni zabytkowy elficki miecz oraz zabytkową elficką tarczę.
- Wejdź do ekwipunku i załóż oba przedmioty. Miecz powinien zastąpić stalowy oręż, a tarczę trzeba umieścić w kieszeni.
- Wyciągnij miecz i tarczę, ustaw się przed tronem i wybierz interakcję uklęknięcia.
Jeśli ceremonia nie chce się zakończyć, najczęściej brakuje jednej lampy albo tarcza nie została aktywowana w menu kieszeni. Samo posiadanie przedmiotu w ekwipunku nie zawsze wystarcza, więc sprawdź, czy Geralt rzeczywiście trzyma oba elementy.
Po ukłonie posągi elfów ożyją. To właściwy finał zadania, a nie błąd gry. Zanim rozpoczniesz walkę, otwórz ekwipunek i wróć do swojej standardowej broni, ponieważ ceremonialny miecz służy przede wszystkim do uruchomienia sceny.
Jak wygrać walkę z ożywionymi rzeźbami
W ogrodzie pojawi się sześć rzeźb, w tym dwie elfie kobiety atakujące magią oraz czterech wojowników walczących z bliska. Magiczki są największym zagrożeniem, bo ich pociski mogą przerwać serię ataków i szybko odebrać zdrowie.
Najlepsza kolejność ataków
Na początku skup się wyłącznie na dwóch magiczkach. Używaj uników zamiast długich przewrotów, trzymaj aktywny Quen i nie pozwól, by przeciwnicy otoczyli Geralta. Po ich pokonaniu wojownicy są znacznie prostsi, szczególnie jeśli masz rozwinięte szybkie ataki.
Tarcza zdobyta podczas ceremonii może przydać się jako osłona, ale nie traktowałbym jej jako głównej strategii. Najpewniejsze połączenie to Quen, krótki atak i natychmiastowy odskok. Na wyższym poziomie trudności lepiej dodatkowo wypić jaskółkę przed uklęknięciem, ponieważ po rozpoczęciu walki nie zawsze będzie czas na spokojne przygotowania.
Przeczytaj również: Letho w Wiedźminie 3 - jak go spotkać i sprowadzić do Kaer Morhen
Bezpieczne wykorzystanie terenu
Jeżeli walka sprawia kłopot, wycofaj się na schody lub wyżej położony fragment posiadłości. Rzeźby mają ograniczony dostęp do części tarasu, co pozwala odzyskać kontrolę nad starciem i ostrzeliwać przeciwników z kuszy.
To rozwiązanie jest wolniejsze, ale skuteczne przy słabszym sprzęcie. W normalnych warunkach szybciej zadziała agresywna walka połączona z Quenem, jednak pokonanie magiczek w pierwszej kolejności pozostaje ważniejsze niż wybór konkretnego stylu.
Nagroda, wybory i rzeczy, które łatwo przeoczyć
Po pokonaniu rzeźb porozmawiaj ponownie z Durandem i Gastonem. Otrzymasz 300 koron oraz punkty doświadczenia, a zadanie zostanie zakończone. Elficki miecz i tarcza są elementami scenariusza, więc nie należy traktować ich jako trwałego, wartościowego zestawu bojowego.
Najważniejsza decyzja zapada przed wejściem do willi i dotyczy Gastona. Samodzielna eksploracja jest możliwa, ale zabranie kupca lepiej pasuje do przebiegu wydarzeń i ogranicza ryzyko, że przegapisz jego udział w scenie. Nie ma tu rozgałęzienia zmieniającego główne zakończenie dodatku, dlatego możesz wybrać wariant wygodniejszy dla siebie.
Gracze często szukają też znaku, który trzeba zastosować przy lampach. W tym zadaniu użyj Igni, nie Aardu ani Yrdenu. Aard służy wcześniej do otwarcia drzwi, natomiast podczas ceremonii liczy się podpalenie wszystkich sześciu źródeł światła.
Dlaczego ta krótka misja zasługuje na uwagę
„Rekonstrukcja” jest niewielkim zadaniem pobocznym, ale dobrze pokazuje charakter dodatku Krew i wino. Łączy śledztwo, element teatralnego rytuału i walkę, która może być trudniejsza niż sugerowałby sam opis misji.
Najprostszy plan wygląda tak: przyjdź w okolicach 40. poziomu, zabierz Gastona, zbadaj wszystkie ślady, zapal sześć lamp, poprawnie użyj przedmiotów z kufra i przed walką załóż własny stalowy miecz. Dzięki temu przejdziesz zadanie bez krążenia po posiadłości i bez niepotrzebnego powtarzania finałowego starcia.
