Utknąłeś przy posągu hipogryfa w Hogwarts Legacy i nie wiesz, które paleniska podpalić, a które zgasić? Zadanie Hipogryf w dziesiątkę prowadzi przez obóz kłusowników do kryjówki Henrietty, gdzie czeka mapa, kilka prostych zagadek i skrzynia ze skarbem. Poniżej pokazuję całą trasę, wymagane zaklęcia oraz dokładne rozwiązanie układu ogni.
Najważniejsze informacje potrzebne do ukończenia zadania
- Mapę Henrietty znajdziesz w namiocie na terenie Zamku Kłusowników.
- Kryjówka znajduje się na południowym krańcu mapy, w rejonie Dworu Cape.
- Do zagadki potrzebujesz zaklęć Incendio lub Confringo oraz Glacius.
- Przy posągu najpierw rozpal wszystkie paleniska, a później zgaś te wskazane na mapie.
- Prawidłowy układ otworzy przejście bezpośrednio za posągiem hipogryfa.
Gdzie znaleźć mapę Henrietty i rozpocząć zadanie
Początek znajduje się w Zamku Kłusowników na Wybrzeżu Poidsear. To warowny obóz położony w południowej części świata gry. Na miejscu spotkasz grupę przeciwników, więc przed wejściem dobrze uzupełnić zapas eliksirów i mieć gotowe zaklęcia bojowe.
Mapę znajdziesz na stole w jednym z namiotów na terenie twierdzy. Możesz oczyścić obóz z wrogów albo przemknąć bokiem i zabrać pergamin bez rozpoczynania pełnej walki. Ja zwykle wybieram pierwszą opcję, ponieważ starcie daje trochę doświadczenia, a późniejsza eksploracja kryjówki jest wtedy spokojniejsza.
Nie musisz czekać na specjalną rozmowę z bohaterem ani odblokowywać hipogryfa jako wierzchowca. To poboczne polowanie na skarb, a nazwa zadania odnosi się do posągu i zagadki z paleniskami, nie do oswajania magicznego stworzenia.
Zaklęcia potrzebne do zagadki
| Zaklęcie | Zastosowanie |
|---|---|
| Incendio lub Confringo | Rozpalanie palenisk i aktywowanie kostki z symbolem ognia. |
| Glacius | Gaszenie płomieni oraz aktywowanie kostki z symbolem lodu. |
| Accio | Przeniesienie brakującej kostki na właściwą platformę. |
Jeśli nie masz jeszcze Glaciusa, najpierw wykonaj zadanie profesor Kogawy związane z nauką tego zaklęcia. Bez niego nie rozwiążesz końcowej części zagadki, ponieważ zwykłe zaklęcia ognia nie pozwalają ugasić wymaganych płomieni.

Jak dotrzeć do kryjówki Henrietty
Po zdobyciu pergaminu skieruj się na południowy kraniec mapy, w okolice Dworu Cape. Szukaj niewielkiego półwyspu z ruinami dawnej posiadłości. Wejście do kryjówki znajduje się niżej, przy klifie, po zejściu schodami w dół.
Najłatwiej rozpoznać właściwe miejsce po ruinach z czerwonej cegły i pobliskiej zagadce Merlina. Jeśli zaznaczysz kryjówkę na mapie, znacznik wskaże drogę do wejścia. Nie próbuj dostać się do środka przez główną część ruin, bo właściwe przejście prowadzi z boku, pod ziemię.
W środku czeka krótki odcinek z przeciwnikami i pierwsza łamigłówka z kostkami. Jeżeli byłeś tu wcześniej podczas zadania Na ratunek Rokoko, drzwi mogą być już otwarte. W przeciwnym razie musisz sam uruchomić mechanizm.
Jak otworzyć pierwsze drzwi w kryjówce
W pierwszym pomieszczeniu zobaczysz dwie platformy oraz jedną kostkę ustawioną na właściwym miejscu. Druga jest ukryta za posągiem po lewej stronie. Podejdź do stojącego obok paleniska i użyj Incendio albo Confringo. Posąg odsłoni brakującą kostkę.
- Użyj Accio, aby przyciągnąć odkrytą kostkę na pustą platformę.
- Na kostkę z symbolem ognia rzuć Incendio.
- Na drugą kostkę, oznaczoną symbolem lodu, rzuć Glacius.
- Gdy obie zostaną aktywowane, przejście otworzy się automatycznie.
To miejsce potrafi zmylić, bo kostka nie zawsze leży w oczywistym miejscu. Jeśli nie widzisz jej od razu, użyj Revelio i sprawdź posąg po lewej stronie. Nie ma potrzeby przesuwać pozostałych obiektów ani szukać ukrytego przycisku.
Za drzwiami znajdziesz kilku kłusowników. Pokonaj ich przed podejściem do centralnej sali. Walka przy posągu jest niewygodna, ponieważ paleniska zajmują sporą część pomieszczenia, a przeciwnicy mogą przerwać próbę ustawienia zagadki.
Rozwiązanie zagadki z posągiem hipogryfa
W centralnej komnacie stoi posąg otoczony paleniskami. Mapa Henrietty pokazuje właściwy układ, ale ilustracja nie jest szczególnie czytelna. Najprostsza metoda polega na tym, aby najpierw podpalić wszystkie paleniska, a dopiero później użyć Glaciusa na czterech wybranych.
Wyobraź sobie, że okrąg wokół posągu jest tarczą zegara. Zgaś paleniska znajdujące się mniej więcej na godzinie 2, 6, 7 i 11. Pozostałe powinny pozostać zapalone.
- 2 godzina - użyj Glaciusa.
- 6 godzina - użyj Glaciusa.
- 7 godzina - użyj Glaciusa.
- 11 godzina - użyj Glaciusa.
Jeżeli pomylisz się przy jednym z palenisk, nie musisz resetować zagadki. Po prostu ponownie podpal wszystkie misy i jeszcze raz zgaś cztery wskazane punkty. To szybsze niż próba odgadnięcia układu na chybił trafił.
Po ustawieniu właściwego wzoru ściana bezpośrednio za posągiem otworzy się i odsłoni skrzynię. Nie idź schodami prowadzącymi do innej części kryjówki, ponieważ nie tam znajduje się nagroda za tę zagadkę. Otwórz skrzynię, aby zakończyć zadanie i odebrać losowy element wyposażenia lub inny przedmiot ze skarbca.
Najczęstsze błędy i szybkie rozwiązania
Nie ma mapy na stole
Sprawdź wszystkie namioty na terenie Zamku Kłusowników, a nie tylko główny dziedziniec. Pergamin leży na stole w obozie, zwykle w miejscu łatwym do przeoczenia podczas walki. Jeśli wcześniej podniosłeś mapę, znajdziesz ją w ekwipunku w zakładce z przedmiotami związanymi z zadaniami.
Drzwi nie reagują na zaklęcia
Przy pierwszym mechanizmie liczy się nie tylko ustawienie kostek, ale też właściwy czar. Kostka ognia wymaga Incendio, a kostka lodu Glaciusa. Samo ustawienie ich na platformach nie wystarczy.
Przejście za posągiem się nie otwiera
Najczęściej oznacza to, że jedno z palenisk ma zły stan. Podpal wszystkie osiem, a potem zgaś wyłącznie cztery wskazane na mapie. Pomaga także podejście do posągu od frontu, ponieważ niektóre paleniska są zasłonięte przez elementy otoczenia i łatwo pomylić sąsiednie misy.
Przeczytaj również: Pokémon GO dla początkujących - jak rozwijać konto bez strat
Nie wiem, które palenisko odpowiada której godzinie
Nie musisz ustawiać kamery idealnie pionowo. Traktuj godzinę 12 jako palenisko znajdujące się z tyłu lub u góry tarczy, a następnie policz położenie pozostałych zgodnie z ruchem wskazówek zegara. W praktyce najważniejszy jest układ 2, 6, 7 i 11, a nie numerowanie palenisk od lewej strony ekranu.
Dlaczego ta zagadka jest warta ukończenia
Cała wyprawa zajmuje zwykle około 10-20 minut, zależnie od tego, czy wcześniej oczyściłeś obóz i kryjówkę. Nagroda ze skrzyni jest losowa, więc nie zawsze trafi się przedmiot lepszy od aktualnego wyposażenia. Mimo to zadanie opłaca się wykonać, jeśli zbierasz wyposażenie, doświadczenie albo chcesz dokładnie oczyścić południowe regiony mapy.
Kryjówka Henrietty jest też wykorzystywana przy innych aktywnościach, dlatego dobrze zapamiętać jej położenie. Po rozwiązaniu zagadki możesz jeszcze przeszukać boczne pomieszczenia z użyciem Revelio, ale nie pomyl dodatkowych skrzyń z główną nagrodą za mapę.
Najkrótsza ścieżka wygląda tak: zabierz mapę z obozu, dotrzyj do ruin na południu, otwórz drzwi za pomocą kostek, pokonaj kłusowników, rozpal wszystkie paleniska, zgaś te z godzin 2, 6, 7 i 11, a na końcu otwórz przejście za posągiem. Jeśli masz przygotowane Incendio, Accio i Glacius, zagadka nie powinna zatrzymać Cię na dłużej.
